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巧用XML做多语言界面的FLASH
发布时间:2008-05-14   浏览次数:1152349

巧用XML做多语言界面的FLASH

我来确定流程吧。

1.先判断操作系统的语言版本->2.读取相关语言包 ->3.替换显示字串

一、判断系统语言
判断语言有一个内置函数 System.capabilities.language,这个比较简单的,但你不可能每个语言都有,所以要建立一个已经有的语言包的数组,一一比较,如果没有,选用默认的语言包了。
这是这个功能的函数

代码拷贝框

function getLANG() {
//已经拥有的语言列表
var LANG_list = ["zh-CN", "en"];
//先用系统函数取语言代码
var LANG = System.capabilities.language;
//是否已经拥有相关语言包,若无,用英文
for (var i = 0, find = false; iif (LANG == LANG_list[i]) {
find = true;
break;
}
}
LANG = find ? LANG : en;
return (LANG);
}
 
二、读取语言包,并一次性替换
这里我使用的是XML文件,这样不用一次载入所有语言包了。语言包结构如下,注意是UTF-8编码的,注意这里的技巧是文件名得是语言名,比如中文得是 zh-CN.xml ,英文得是 en.xml。

代码拷贝框

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LANG>
<LANG_username value = "用户名" />
<LANG_password value = "密 码" />
<LANG_login value = "登 陆" />
<LANG_reg value = "注 册" />
<LANG_change value = "en" />
</LANG>

XML文件,还非常容易修改的特点,00年 flash5 有的功能,我现在才细细看。汗。大家要注意的是FLASHXML功能不是很完整的,无法通过节点名来找到值,只能通过索引位来找值,造成了一些麻烦,虽然可以自己写函数来递归,但效率差了,所以想了一个别致的办法来解决了。
这是这个功能的函数

代码拷贝框

function loadLANG(arg) {
//建立XML对象
var LANG_XML = new XML();
LANG_XML.ignoreWhite = true;
//读入XML文件,LANG_path 是自己定义的语言包路径,方便修改
LANG_XML.load(LANG_path+arg+".xml");
//载入后操作以下功能
LANG_XML.onLoad = function(bool) {
//取得XML个节点的子节点集数组
var temp = LANG_XML.firstChild.childNodes;
//把值一个一个赋给语言变量
for (var i = 0, find = false; i_root[temp[i].nodeName] = temp[i].attributes.value;
}
//一次性替换所有显示字符
text_username.text = LANG_username;
text_password.text = LANG_password;
Button_login.label = LANG_login;
Button_reg.label = LANG_reg;
};
}

是执行了,利用第二个功能,还可以随时更新界面.

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